Sistema de batalha de Final Fantasy XIII
Enfim saiu com detalhes o sistema de batalha de Final Fantasy XIII, que até então era um mistério e era a duvida mais preucupante dos fãs da série.
Um dos jogos mais aguardados, e com certeza o RPG mais esperado, a continuação da saga Final Fantansy, após o sucesso de Final Fantasy XII por ter utilizado o maximo da potência do Playstation 2, agora Final Fantasy XIII chega com uma grande responsabilidade.
A Batalha
- Comandos: Serão um conjunto de 5 ações disponíveis
- Custo: Como em alguns jogos de RPG, cada ação tem um custo para ser realizada, podendo assim ser realizada mais de uma ação
- ATB (Active Time Battle): É a barra de ações propriamente dito, as ações vão sendo realizadas enquanto esta barra se esgota, quanto maior o custo das ações, mais rapida ela gasta
- Encontro Simbólico: É uma mistura dos outros Final Fantasy’s com o FFXII, pois nesse os monstros estão no cenário, mesmo não ocorrendo a transição de tela o sistema é em turnos
- Chain&Bonus: Chain é o número de hits acertados no inimigo, sobre o bonus ainda não está claro, mas a revista Famitsu acredita que seje algo no estilo Limit Break de Final Fantasy VII
- Os Monstros: O nome e o HP dos monstros agora é mostrado na tela, diferente das versões anteriores
Ainda podem ter algumas novidades sobre este que promete ser um grande RPG por ser o primeiro Final Fantasy da nova geração.




Sistema de batalha de Final Fantasy XIII…
Foi revelado o sistema de batalha do RPG mais falado dos ultimos tempos, Final Fantasy XIII….